Boolean
!!'foo'
通过两个取反,可以强制转换为Boolean类型
Number
+'45'+new Date
自动转化为number类型的
IIFE(自动执行函数)
(function(arg) { // do something})(arg)
Closure(闭包)
var counter = function() { var count = 0; return function() { retrun count++; }}
好像没什么实用价值,看看下面的代码
var isType = function(type) { retrun function(obj) { return toString.call(obj) == '[Object ' + type + ']'; }}
Event
如何写一个计数器呢?
var times = 0;var foo = document.querySelector('.foo');foo.addEventListener('click', function() { times++; console.log(times);}, false);
变量times
被放在了外面,没封装啊,有命名冲突怎么办?
foo.addEventListener('click', (function() { var times = 0; return function() { times++; console.log(times); }})(), false);
通过创建一个闭包,把times封装到里面,然后返回函数,瞬间逼格高了起来!
parseInt
现在摁下F12,在console里复制粘贴这样的代码:
~~3.14159 // => 3~~5.678 // => 5
~
是一个叫做按位非的操作,会返回数值的反码。是二进制操作。JavaScript中的number都是double类型的,在位操作的时候要转化成int,两次~
就还是原数。
Hex
十六进制操作。其实就是一个Array.prototype.toString(16)的用法,做到随机的话可以这样
(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16)
«
左移操作,这个也是二进制操作。将数值二进制左移,解释上面的1<<24的操作。其实是1左移24位。000000000000000000000001左移24位,变成了1000000000000000000000000
其实还有一种更容易理解的方法来解释
Math.pow(2,24) === (1 << 24)
因为是二进制操作,所以速度是很快的。
BTW
[].forEach.call($$("*"),function(a){ a.style.outline="1px solid #"+(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16)})
翻译成正常语言就是这样的
Array.prototype.forEach.call(document.querySelectorAll('*'),dom => dom.style.outline = `1px solid #${parseInt(Math.random() * Math.pow(2,24)).toString(16)}`)